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Ein Campus.
Drei verbundene Ansichten.
Gemeinsame Navigation, ein WebGL-Canvas, gleiche Zustandsverwaltung. Campus, R09-Garten und das vollständige R10-Erdgeschoss bleiben erreichbar — einschließlich aller Raumkameras und Originaldownloads.
Portrait zuerst
390×844: 35/35 · 360×800: 35/35 · 1280×900: 34/34. Touch-Drehen, Zwei-Finger-Zoom, Raumwahl, Schnitt/Decke, Zurück, Reset, Außenbegehung, Ruhemodus und 44-Pixel-Bedienelemente geprüft. Chromium-Touchemulation, kein Test auf einem echten Telefon. Eine abschließende, ausschließlich Desktop betreffende Titel-Stilkorrektur wurde zusätzlich bei allen drei Größen gerendert und auf Überlauf sowie Touchzielgrößen geprüft; der funktional geprüfte JavaScript-Code ist byte-identisch.
Campusübersicht · 390×844
Gartenecke · 390×844
Erdgeschoss · 390×844
Gartenlounge · 390×844Gemessene Renderzeit
Je neun abgeschlossene WebGL-Renderaufrufe (ohne Browser-/CSS-Compositor) nach acht Warm-up-Frames; Median. Gleiche 390×844-Viewportgröße, DPR des Geräts 1, kanonische Kameras ohne View-Offset, lokale Verbindung, einzeln sequenziell auf ARM64 SwiftShader. Die Renderbudgets unterscheiden sich absichtlich. Keine Smartphone-FPS-Behauptung.
| Ansicht | Vorher | R11 | Änderung |
|---|
| campus | 6.1 ms | 5.0 ms | +18.0% weniger Zeit |
| garden | 12.8 ms | 4.3 ms | +66.4% weniger Zeit |
| groundfloor | 5.6 ms | 2.9 ms | +48.2% weniger Zeit |
Kaltstart ist nicht überall schneller: Die direkte Gartenansicht brauchte in diesem Software-Renderer etwa 86 statt 62 Sekunden bis Ready. Das ist kein echter Mobilgerätewert. Erster Shaderaufbau und Netzwerkladezeit sind nicht in diesen warmen Framewerten enthalten; Rohdaten enthalten separate Ready-Zeiten und übertragene Bytes.
Feste Budgets statt Dauer-Rendering
- Rendern bei Interaktion; im statischen Ruhezustand keine weiteren Frames. Besucheranimation nur in der Besucheransicht.
- Maximal 0,65 Megapixel mobil / 1,6 Megapixel Desktop; DPR maximal 1,25, adaptiver Sparmodus.
- Ein Renderer, höchstens zwei Szenengruppen; Garten erweitert die bestehende Campus-Szene. Räume und Besucher laden erst bei Bedarf.
- SSAO nur im Erdgeschoss: acht Samples, 65% Kantenauflösung; ACES/sRGB-Ausgabe genau einmal. Gebackenes R09-Irradiance bleibt erhalten.
- Ausgewogene Glasansicht ohne zusätzliche Spiegelkamera. Optionaler Detailmodus: höchstens eine begrenzte planare Aktualisierung pro Frame.
- Garten-Laufzeittexturen auf 1K begrenzt: 45.9 → 11.6 MB für das vollständige Texturpaket; geschätzte RGBA-Basisspeichergröße 394.3 → 142.6 MB, ohne Mipmaps/HDR/Treiberpuffer. Kein gemessener Gesamt-VRAM-Wert.
Vorher / nachher
campus · identische Benchmarkkamera
Vorher
R11garden · identische Benchmarkkamera
Vorher
R11groundfloor · identische Benchmarkkamera
Vorher
R11Grenzen und Originale
Dies ist eine architektonische Interpretation, kein vermessener Grundriss. Das Laufzeitglas verwendet im ausgewogenen Modus eine Sky-Fresnel-Näherung; SSAO ersetzt keine vollständige globale Beleuchtung. 1K-Texturderivate sind ein bewusstes Mobilbudget, kein identisches 2K-Bild. Kaltstart und echte Mobil-GPU-Leistung hängen vom Gerät ab. Produktion über HTTPS und externe Browser-Erreichbarkeit werden separat geprüft und im Übergabebericht benannt.
Maschinenlesbare Ergebnisse
Bisherige Campus-App
Original R09
Original R10
Quellen, Blender- und GLB-Downloads
Unveränderte Materiallizenzen